В процессе развития визуализации как научной дисциплины и технологии анализа данных было осознано, что человек лучше всего понимает и проникает в суть исследуемого явления, когда он может <погрузиться в мир исследуемого явления>, то есть, в пространство модели, и когда его <погружение> усиливается возможностью непосредственно манипулировать данными в пространстве модели. Так сформировалась технология виртуального окружения или виртуальной реальности, определяемая как интерактивная трехмерная графика в реальном времени, когда комбинируется специализированная технология отображения, погружающая пользователя в мир модели, с прямым манипулированием объектами этой модели